Overlay

Un OVL que se utilizará en un travelling vertical, por eso el formato es tan alargado. El personaje es más ancho en la parte media ya que el movimiento de cámara será de abajo arriba y simulará un travelling con paneo.
Aquí os muestro un plano en el que se puede apreciar la estética final del corto. Este sería el resultado final después de pasar por todos los procesos previos, preproducción (diseño de personajes etc..), storyboard, animatica, layout, animación, clean up, escaneado, color digital y montaje. Un proceso largo y laborioso, pero muy gratificante.
(vídeo en baja calidad )

Layout

Seguimos en plena producción, aquí os muestro un nivel del layout del plano 07 de la segunda secuencia.  Proceso en el que hay que definir como será el plano antes de animarlo. Definir un campo, separar los elementos por niveles en caso de que sea necesario, crear los backgrounds definitivos y marcar los dibujos clave que marcarán el tipo de animación que vendrá después.

Background

Fondo interior con una estética muy simple de tipo mancha. La idea es buscar contraste con un OVL más detallado y con una gama de color más amplia, pero siempre partiendo de la mancha.

El viejo Javi





Acuarela Emil

Concept de Emil realizado con acuarelas. Éste fue el primer dibujo que existió de Emil.
Aqui comenzó todo, cuando lo pinté no estaba buscando a Emil, pero fue este concepto
el que un tiempo después daría vida a ese viejo lobo chiflado al que llaman "Emil".

Expresiones y acciones



Algunas expresiones faciales y acciones de Emil y Edgar.

La casa de Emil

Concept de la casa en la que viven Emil y Edgar. 

Backgrounds


Fondos con la estética final que va a tener el corto.

Concepts



Concepts de Emil y de Edgar. Buscando la estructura de los personajes.

Storyboard




Fragmentos del storyboard.

Diseño de personajes. Emil y Edgar




Diseños y turn arounds de Emil y Edgar.